[不要相信不要相信不要相信!
不要相信鬼的话。
]
大部分人听完那两个鬼故事,都坚定地认为,既然讲述鬼故事的红裙子是女鬼,那么这个同样讲述鬼故事的奶奶也应该是女鬼。
甚至有人觉得,好久没有碰到过这么轻松的选项了。
毫无疑点,毫无悬念。
不要相信这个鬼。
[我认为还是相信奶奶比较好。
]
[因为奶奶应该是活人吧?]
[大家都觉得奶奶是鬼吗?为什么?因为奶奶说了鬼故事吗?我觉得知道内情的人知道这个故事也没什么稀奇的。
]
[奶奶应该不是鬼。
这在关于鬼的暗示中,也没有提到这个奶奶。
之前红裙子女人说的是小孩子的故事,而这个奶奶年纪可不小。
而且,那个孩子到现在还没找到家。
但现在皮球的声音却是从屋内传来的。
所以应该不是一个孩子。
更何况之前不是还能听到隔壁的吵架声吗?虽然听着还挺心烦的,但是这也算是一种人气吧?谁家都变成鬼了还天天吵架啊?
我觉得奶奶应该是活人…
所以最好相信她。
]
[更何况,如果讲个鬼故事就是女鬼,那我们最先怀疑的,应该不是红裙子和奶奶。
应该是怪谈bking。
]
安命看见这条都愣了一下,没想到居然能有人把话题绕到她身上。
以至于她自己也思考了一下,自己到底算不算鬼呢?
可弹幕的转向显然因为这个猜测而偏移,她们坚定认为,怪谈bking没可能是鬼。
——在故事里头,大家可能会怀疑邻居怀疑同学怀疑主角怀疑讲故事的人,但故事之外,没人会认为怪谈bkinv是鬼。
所以,这一条用来反驳老人是鬼的确实引人信服。
两个选项还是横在屏幕中间。
信还是不信呢?
[而且一个游戏,确实不可能让你一直觉得担惊受怕,而不给你一个明确的解决方法,我个人认为这个老奶奶确实应该是神婆。
]
这个人从游戏的设计角度分析。
并不是安命原先连载怪谈时候就存在的读者,而是被网上的声势吸引过来的游戏玩家。
这个世界大部分游戏都是战斗类游戏,所以现在也理所应当地认为,背靠背也应该是战斗游戏,只不过披皮了灵异和调查的元素。
这是理所当然的思维惯性。
[再说了,她不可能平白无故把拜访邻居的选项给你出现两次,所以拜访邻居应该是很重要的一条线。
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